Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。……另外还提供存档的导出导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……可以在编辑器随时调试啦~!!随时加速停止~!

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画存在的一些东西……- 然后是一些有趣的点,我不知道他们是否应该故事中的某些概念对应起来。……不禁思考,如果想要写出这样的故事,除了这本书带给我的知识,还需要什么样的素养呢?

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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创建游戏对象Phaser 的创建很简单,正常情况只要写这样一句就可以了:var game = new……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息资料不完善情况下的一种尝试……其中包括一个微小游戏项目原始的 WebGL 项目,以及大城小胖修改过的weapp-adapter.js

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

indienova.com/groups/post/102147

ProjectWinter, AmongUs招募对象: 打算利用业余/课余时间完成一款游戏的设计师程序员游戏介绍……目前完工部分:玩家名片的展示, 游戏中按L即可展示名片玩家濒死状态(类似绝地求生倒地), 死亡成盒动物的死亡……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的360度可见……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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